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En los últimos años estamos viendo como el Digital Signage despega en España. Quizá es un despegue más lento de lo que a todos nos hubiese gustado, todo debido a la coyuntura económica, pero estamos despegando y el mercado crece año tras año.


Quizá por esta coyuntura económica o por la cultura de nuestro país, en España estamos valorando por encima de todo el precio del hardware a la hora de valorar un proyecto de Digital Signage. En vez de valorar este precio inicial, deberíamos valorar los productos por su Coste Total de Propiedad (este término proviene del anglosajón Total Cost of Ownership o TCO).

El Coste Total de Propiedad es un método de cálculo diseñado para determinar los costes directos o indirectos relacionados con la compra de equipos o programas informáticos. Este término ofrece un resumen que refleja no sólo el coste de la compra sino aspectos de uso y mantenimiento asociados.

Existen algunos problemas a la hora de hacer este cálculo, ya que los recursos no materiales o facilitar datos estadísticos que reflejen el coste real de la solución no es tan sencillo y en ocasiones puede resultar frustrante.

Aun así, existe un coste asociado a todas las instalaciones que es fácil de calcular, y nos puede ayudar mucho a la hora de valorar una nueva instalación, este coste asociado es el consumo eléctrico de las instalaciones.

Actualmente muchos centros comerciales están obligando a los propietarios de los canales de Digital Signage a separar sus pantallas en cuadros eléctricos independientes para poder facturar estos servicios, ya que han visto incrementados notablemente sus consumos eléctricos.

Perfecto, podemos calcularlo, pero ¿realmente es tan importante este cálculo?

Utilizaremos dos ejemplos para ilustrar mejor este cálculo:




Monitor HP LD4201 + Player HP mp8000r
Monitor Philips BDL4230 + AOpen DE7000
Características Monitor
42” | 500 nits | 1000:1 | Full HD
42” | 500 nits | 1400:1 | Full HD
Características Player
Core 2 DUO | 2GB | 320GB | NVIDIA Graphics
Core 2 DUO | 2GB | 320GB | NVIDIA Graphics
Consumo
250W + 240W = 490W
125W + 40W = 165W

Realizaremos los cálculos con los siguientes valores:

  • Coste eléctrico 0,142319€/kWh ofrecido por Iberdrola a partir del 1 de julio de 2011
  • En una instalación a 5 años
  • Con un uso de 24h al día los 7 días de la semana (24/7)
  • Este cálculo estará basado en una red de 500 pantallas

He intentado seleccionar dos productos con características muy similares pero con un diferencial de consumo importante.


La fórmula que aplicaremos en los siguientes cálculos será:

Coste total = Consumo(kWh) x Coste electricidad(€) x Días al año x Horas de uso al día x Años de instalación x Número de pantallas



COSTES
Monitor HP LD4201 + Player HP mp8000r
Monitor Philips BDL4230 + AOpen DE7000
A una semana
5.857,85€
1.972,54€
A un mes
25.105,07€
8.453,75€
A un año
305.445,04€
102.853,94€
A 5 años
1.527.225,19€
514.269,71€



Es decir, el cálculo por pantalla a 5 años pasa de 3.054,45€ de la primera solución a 1.028,54€ en la segunda, un coste que inicialmente no solemos tener en cuenta, pero que en un proyecto a 5 años pueden suponer un millón de euros de diferencia.


Podemos hacer el mismo cálculo en cuanto a emisiones de CO2, la fórmula que aplicaremos es muy parecida:

Emisiones de CO2 = Consumo(kWh) x 0,6(Kg) x Días al año x Horas de uso al día x Años de instalación x Número de pantallas


EMISIONES de CO2
Monitor HP LD4201 + Player HP mp8000r
Monitor Philips BDL4230 + AOpen DE7000
A una semana
24.696Kg
8.316Kg
A un mes
105.840Kg
35.640Kg
A un año
1.287.720Kg
433.620Kg
A 5 años
6.438.600Kg
2.168.100Kg



Debemos hacer todo lo posible por reducir las emisiones de CO2, programas como el “Carbon offset for life” de Panasonic nos ayudan a compensar estas emisiones.


Panasonic ha decidido trabajar con ClimateCare, una de las organizaciones líderes en el Mercado del voluntariado de carbono.

Cómo trabaja el programa “Carbon Offset”

  • Un cliente adquiere un monitor con la opción Carbon Offset
  • Panasonic trabaja con Climate Care
  • El dinero se invierte en proyectos que reducen las emisiones de CO2
  • Se obtiene un certificado de compensación

Si utilizamos los valores de Panasonic, el coste de compensación para las emisiones de CO2 en este proyecto sería de 74.043,90€ para la primera opción frente a los 24.933,15€ de la segunda. 

Otro valor a tener en cuenta, ya que en los próximos años probablemente será un requisito obligado.

Fuentes de información:

Consumos Philips: http://www.mmd-p.com/
Consumos AOpen: http://www.aopen.com/

Propuestas para crear un circuito de cartelería digital

Aquí tenéis el documento original, Blogger no ha formateado muy bien el texto...

Desde AEDISI, me han pedido que escriba unas pequeñas recomendaciones a la hora de crear un circuito de Digital Signage. Aquí están mis propuestas:

Introducción

En este informe puedes encontrar recomendaciones de Hardware para crear una red de Digital Signage.

Son nociones básicas acerca de los componentes necesarios para crear este canal. Los componentes seleccionados son los básicos, más adelante ampliaremos con transmisores de señal, hardware domótico, comunicaciones, etc…

Componentes Hardware

Empezaré definiendo los componentes básicos necesarios.

Dispositivo de visualización

Actualmente, los dispositivos de visualización más utilizados, son los monitores profesionales LCD, aunque cada vez más, empezaremos a ver redes diseñadas con proyectores y LEDs.

  • Monitores
    • Ventajas:
      • Amplia gama de tecnologías para poder adaptarse a los diferentes proyectos.
      • Precio competitivo en tamaños de hasta 55”.
      • Los fabricantes se han especializado con una gama completa para Digital Signage.
    • Inconvenientes:
      • Precios muy altos a partir de 65”.
      • Altos costes logísticos y de instalación en tamaños superiores a 65”.
  • Proyectores
    • Sus principales ventajas son:
      • Un mayor tamaño a un bajo coste. 
      • Mayor impacto, al poder proyectar sobre prácticamente cualquier superficie, permitiendo una mejor integración con la decoración general de la localización.
    • Inconvenientes:
      • Duración de las lámparas. Actualmente, lo normal es una duración de entre 2.000 y 5.000 horas por lámpara. Los nuevos proyectores con tecnología híbrida LED y Láser solucionarán este inconveniente. Estos últimos proyectores llegan hasta las 20.000 horas.
      • Instalación más costosa. Es necesario calcular distancias y utilizar ópticas adecuadas para ajustar con precisión el tamaño de la pantalla. Los instaladores tendrán que ser precisos a la hora de instalar el proyector.
  • Pantallas LED
    • Sus principales ventajas son:
      • Tamaño superior a la proyección. 
      • Adaptable a fachadas.
      • Bajo mantenimiento.
      • Gran impacto visual, las últimas tecnologías LED permiten una luminosidad excepcional.
    • Inconvenientes:
      • Precio elevado.
      • Instalación costosa.
      • En instalaciones Indoor, su alta luminosidad puede ser molesta.
Player reproductor de contenidos

  • PCs
    • Ventajas:
      • Mayor flexibilidad. Se adaptan mucho mejor a las nuevas necesidades que pueda solicitar el mercado. Realidad aumentada, medición de audiencias, Kinect, interacción con otros dispositivos.
    • Inconvenientes
      • Precios más altos, al ser un dispositivo multifunción.
  • Reproductores embebidos
    • Ventajas
      • Precio, al ser un dispositivo específico, pueden reducirse los costes.
      • Solidez. Al estar diseñado para algo muy concreto, difícilmente fallará.
    • Inconvenientes
      • Muy limitados. Están fabricados para reproducir unos contenidos muy concretos. Normalmente no permiten actualización de CoDecs.
      • No suelen permitir el control de pantallas a través de RS232
Soportes

Los soportes deben permitir instalar nuestros dispositivos en las zonas de mayor impacto visual.
  • Las ubicaciones más habituales son:
    • Pared
    • Techo
    • Suelo
Recomendaciones

Monitores

Existen dos gamas de monitores bien diferenciadas, una gama de consumo y otra profesional. No trataré la gama de consumo, porque si bien tienen un precio reducido, no ofrecen las características necesarias para un canal de Digital Signage.
Las principales ventajas de los monitores profesionales son:

  • Mayor tiempo de vida del producto, normalmente las televisiones de consumo ofrecen 20.000h frente a las 60.000 – 100.000h de monitores profesionales.
  • Control por RS232 o LAN. Los monitores profesionales pueden ser controlados desde un PC, desde el encendido o apagado, pasando por el cambio de entradas de señal, o aún más importante, reportar posibles incidencias del monitor a un centro de alertas.
Tamaños de pantalla

Actualmente los tamaños más utilizados son 42 y 46”. Adecuados para la mayoría de instalaciones y con una buena relación calidad/precio.
Si queremos reducir costes podemos buscar soluciones en 32”, aquí encontraremos una gama de entrada muy atractiva.
Cada vez más se están utilizando soluciones en 55”, ya que es un tamaño que ha reducido en gran medida su precio, y es atractivo para grandes espacios.
Tamaños de más de 70” son deseables para la mayoría de empresas que proceden de la cartelería tradicional, pero que, debido a su alto coste hace reducir su posible implantación.

Tecnologías

Actualmente se utilizan 3 tecnologías en monitores. Existen más, pero estas son las más utilizadas:
  • LCD con retroiluminación por tubos CCFL
  • LCD con retroiluminación LED
  • Plasma
En general, el producto más recomendado es el LCD con retroiluminación LED. Estas son sus principales ventajas:
  • Menor consumo eléctrico. 
  • Mayor vida útil frente a monitores convencionales.
  • Iluminación más uniforme.
  • Mayor frecuencia de muestreo.
  • Menor tamaño y peso, facilitando la instalación y diseño de mobiliario a medida.

Los monitores con retroiluminación por tubos CCFL son los más utilizados actualmente, sobre todo por el precio, pero estos irán desapareciendo poco a poco dejando sitio a los LED.
Los plasmas tienen su mercado, y este es el gran formato. Monitores por encima de las 85” están fabricados exclusivamente con tecnología de Plasma, llegando actualmente a las 152”. La principal ventaja de estos monitores es el tamaño y contraste. El contraste es especialmente alto, ya que permite el apagado total de cada píxel, algo que por tecnología, es imposible en los monitores LCD.

Luminosidad

El brillo necesario para cada instalación, dependerá de la ubicación de la pantalla. Una instalación outdoor requerirá una iluminación muy superior a una instalación indoor.
Los fabricantes están utilizando 3 valores en brillo más o menos estándar:
  • Valores entre las 450 y 500 cd/m² son válidos para la mayoría de instalaciones indoor, siempre y cuando estas no estén orientadas a fuentes de luz de alta intensidad.
  • Un valor de 700 cd/m² son deseables en instalaciones indoor, el precio es el único valor que nos hará decidir frente a valores inferiores de luminosidad. Si combinamos este valor de luminosidad con tecnología transflectiva, obtendremos un producto válido para escaparates.
  • Valores por encima de las 1.500 cd/m² son válidos tanto para instalaciones en escaparates como outdoor.
La tecnología transflectiva utiliza la luz ambiente para aumentar la iluminación del monitor. A mayor luz ambiente obtendremos más brillo. Con una iluminación ambiente de 80k lux multiplicaremos la luminosidad del panel por 1,6 aproximadamente.

Video Walls

Ya que el principal componente de estos sistemas es el monitor, lo incluyo aquí con las siguientes recomendaciones.
  • Utilizar monitores con electrónica para Video Walls incorporada.
  • La separación entre monitores mejor si es inferior a 10mm, si no es posible por precio, que nunca sea superior a 30mm.
  • Que permitan un sistema de calibración de color, para representar imágenes de forma homogénea.
  • Retardo en el encendido, ya que el encendido simultáneo de grandes matrices de Video Wall puede hacer sufrir las instalaciones eléctricas.
  • La conexión entre monitores es preferible hacerla con conexiones digitales, ya que no existe pérdida de calidad entre señales.
Otras recomendaciones

Existen muchas opciones adicionales al seleccionar un monitor, aquí enumero algunas opciones extra.

  • Sensor de luz. Permite regular de forma automática la iluminación del monitor dependiendo de la luz ambiente, de esta forma ahorraremos energía, y evitaremos molestar a nuestro público por un exceso de luz.
  • Altavoces integrados. Habitualmente no se utiliza el audio en canales de Digital Signage, pero de requerirlo, la mejor opción es que vengan integrados de fábrica, ya que si no es así, supondrá un importante coste adicional.
  • Frecuencia de muestreo a 120Hz. Evitan el efecto Judder y mejoran la fluidez del video. 
  • Deben permitir una orientación tanto horizontal como vertical.
  • Protección inteligente frente a sobrecalentamiento.

Proyectores

Tecnologías

  • LCD
    • Colores más reales.
    • Sin efecto arco iris.
    • Ansi lumens en color igual que en blanco. Esta característica solo la igualan los proyectores DLP de 3 chips.
  • DLP
    • Mejor contraste, negros más negros.
    • Permite instalaciones 24/7.
    • Resistente al polvo.
En instalaciones donde prima la robustez recomiendo DLP, pero si lo más importante es la calidad de imagen, mejor proyectores 3 LCD.

Ansi Lumens necesarios

El valor que más solemos tener en cuenta en un proyector es la luminosidad.
Los Ansi Lumens necesarios, dependerán de dos factores: el tamaño de la pantalla y la luminosidad ambiente.
En la siguiente tabla tenemos una referencia:

Tamaño de pantalla 4:3
Uso en escaparates
Uso en interior
40”
3.000 lm
2.000 lm
50”
4.000 lm
3.000 lm
60”
5.000 lm
3.500 lm
80”
7.000 lm
4.500 lm

Superficies de proyección

Lo más habitual en Digital Signage es proyectar sobre escaparate.
Para utilizar esta técnica de retroproyección es recomendable utilizar láminas lo más oscuras posibles, para mejorar el contraste.
Las láminas semitransparentes tienen una pérdida de luz importante, ya que físicamente retienen muy poca luz, y no son recomendables para estas instalaciones.
Conseguiremos una mayor calidad de imagen utilizando láminas que puedan adherirse en el exterior del escaparate y que incluyan tratamientos antirreflejo, antivandálicos y antigrafiti.
En cambio, si necesitamos una mayor flexibilidad en la instalación, lo ideal es utilizar láminas de proyección internas que puedan adherirse y quitarse con facilidad.

PCs como reproductores

Igual que sucede con los monitores, en los players existe una gama de consumo y otra profesional o industrial. Aquí no trataré los PCs de consumo, ya que los industriales les aventajan con las siguientes características:

  • Robustez. Equipos validados para trabajar 24/7 con un amplio rango de temperaturas. Testeados contra golpes y vibraciones.
  • Bajo índice de RMA, o dicho de otra forma, MTBF alto.
  • Tiempo de vida del producto, entre 1 y 5 años. En consumo es entre 3 y 12 meses
  • Ampliaciones de garantía hasta 5 años.
  • Personalización de BIOS con características especiales: Logo inicial, valores por defecto, bloqueo de opciones para evitar cambios no deseados.
  • Intel AMT y VPRO.
  • Diseño industrial, con chasis metálico para una mejor disipación y robustez.
  • Asesoramiento. Un técnico/comercial que distribuye equipos industriales, sabrá que producto se adapta mejor a tus necesidades. En el canal de consumo podremos conseguir un mejor precio, ya que estos productos son más económicos, pero no tienen experiencia para asesorar en canales tan específicos.
Configuración

Las recomendaciones en cuanto al hardware de los reproductores, están relacionadas con el contenido y funcionalidad.

Categoría
Configuración
Funcionalidad
Básica
Procesador Intel Atom N270
Tarjeta gráfica Intel o superior
1GB de memoria RAM
160GB de disco duro
Reproducir: imágenes en bucle
                   video en SD
                   flash de baja complejidad

Media
Procesador Intel Core 2 DUO o Intel i3
Tarjeta gráfica Intel HD, nVida o ATI
2GB de memoria RAM
160GB de disco duro
Reproducir: imágenes en bucle
                   video en SD y HD
                   flash de complejidad media
Válidos para sistemas con medición de audiencia
Premium
Procesador Intel Core 2 DUO o Intel i5/i7
Tarjeta gráfica Intel HD, nVida o ATI
2GB de memoria RAM
160GB de disco duro
Compatible Intel VPRO
Reproducir: imágenes en bucle
                   video en SD y HD
                   flash de complejidad alta
Válidos para sistemas con medición de audiencia.
Interactividad compleja, como sistemas de realidad aumentada.
Gestión avanzada en monitorización y seguridad.

Soportes

Deben estar diseñados específicamente para instalaciones fijas. Los productos de consumo no suelen ser válidos, ya que dificultan la instalación y en algunos casos es necesario recalibrar proyectores por el movimiento lento pero continuo de los soportes.

Características de un buen soporte

  • Debe ser funcional.
  • Estéticamente agradable, permitiendo la integración con el entorno donde se instalan los sistemas audiovisuales.
  • Fácil de instalar.
  • Deben permitir la ocultación de cables
  • Es preferible que dispongan de un lugar donde se pueda alojar el player o receptor de video.

Digital Signage Expo 2011 en Las Vegas, como ya dijo Carlos Silva, acabó con un aprobado justo en conferencias. Yo estuve en 7, 5 de ellas relacionadas exclusivamente con Hardware y la verdad, pocas novedades.
Pero saqué algo de allí que creo que es muy importante, y es la apuesta general por la calidad, algo que está costando mucho introducir en nuestro país.

El principal problema de introducir calidad en los canales de Digital Signage, es el precio que esto representa, pero ¿qué pensaríais sobre aumentar la calidad sin representar ningún coste adicional?
Es posible conseguir una mejor visualización optimizando códecs y hardware, os pondré un ejemplo.

Efecto Judder
Seguro que en casa, viendo una película, habéis apreciado en escenas con un travelling panorámico a velocidad lenta, pequeños saltos y pérdida de fluidez en las imágenes.
Esto es Judder, un desfase entre las imágenes por segundo a la que está grabada la película frente a la velocidad en Hertzios verticales que puede reproducir la pantalla de Televisión.


¿Cómo se puede evitar Judder?
Sincronizando: el contenido (película), el reproductor (BluRay) y el display (TV).
Si los tres anteriores trabajan a la misma frecuencia, no tendremos efector Judder. Los reproductores de  BluRay y pantallas de TV que reproducen a 24p, también llamado Real Cinema, evitan este efecto con contenido a 24 imágenes por segundo.

Formatos de vídeo (solo lo que nos interesa para Judder)
PAL utiliza una frecuencia de 25Hz
NTSC reproduce imágenes a 30Hz
Formato cinematográfico 24Hz

Ahora veremos que suele pasar en nuestras redes de Digital Signage.
Instalamos un PC con un monitor profesional, por defecto, el PC adopta una frecuencia de 60Hz (lo normal en los monitores actuales). Enviamos un contenido a 25Hz (Normalmente todo el mundo codifica a 25Hz). ¿qué es lo que obtenemos? Pues esto mismo, el efecto Judder por la falta de sincronía.
Y podemos evitarlo simplemente poniendo el PC a 50Hz (múltiplo de 25) y codificando el vídeo a 25Hz (que seguro que ya lo hacemos por defecto).
Entre las codificaciones a 24 y 25Hz no hay muchas diferencias, pero entre 24-25 y 30 si, la diferencia es enorme, ya que el pulldown que debe hacer el PC para compensar las diferentes resoluciones es demasiado grande.

¿Ayudan los nuevos monitores a 120Hz?
Pues si, ya que 120 es múltiplo tanto de 30 como de 24, así que evitaremos en gran medida este efecto, no quedará perfecto a 25Hz, pero el problema será prácticamente inapreciable.

Sigo pensando lo mismo, deberíamos estandarizar Contenedores de audio-video, CoDecs y frecuencias de muestreo.

Recién llegado de Las Vegas os traigo una de las novedades que más me ha llamado la atención desde hace muuuuucho tiempo, las pantallas transparentes.


Mejor que la foto anterior os dejo un vídeo de este monitor de LG. Lo que veis en el fondo de la pantalla son estructuras físicas reales. Casi al final del vídeo veréis un efecto cortina muy interesante...


Y ahora una aplicación real de esta tecnología, una pantalla incrustada en la puerta de una nevera de helados, la típica nevera que estamos acostumbrados a ver en el supermercado.


Un nuevo dispositivo que nos permitirá nuevas y originales implantaciones.


OPS es una nueva especificación abierta creada por Intel para mejorar la integración de soluciones para Digital Signage.

Necesidades de mercado

Hay una gran demanda de monitores con PC integrado para el sector de la Cartelería Digital.

Histórico

Ante esta demanda, varios fabricantes de monitores crean sus propios slots con PCs a medida para poder ofrecer soluciones compactas.

Estas primeras soluciones presentan varios problemas, los fabricantes,  al dejar en manos de terceros el desarrollo y producción de PCs caen en varios errores:

  •  La producción es muy baja, lo que encarece mucho el producto final.
  • El mercado de PCs está en constante evolución, algo que no puedes asumir si vendes pocas unidades, ya que los costes de desarrollo no los cubrirás nunca.
  • Para intentar reducir costes, se utilizan procesadores de gama baja. Esto es un grave error, ya que tienen productos en el mercado que no son aptos para el 80% de las aplicaciones.
  • Personalización, con unos costes de desarrollo tan elevados, el catálogo de producto es muy reducido, y la personalización resulta prácticamente imposible.


Presente

Philips junto con AOpen presentaron el año pasado una alternativa muy válida a los anteriores problemas, esta alternativa de la que ya os he hablado es Smart Insert.

AOpen por otra parte, desarrolló un soporte, llamado Titan One, para poder insertar los PCs en cualquier monitor de entre 32 y 65”.

Philips elimina los errores anteriores al dejar la fabricación de PCs a una empresa totalmente especializada en este segmento.

Los únicos inconvenientes de estas soluciones, son:
  • El coste elevado del soporte para el PC.
  • El cableado exterior de los PCs, ya que necesitamos conectar señales de video y alimentación al monitor.

Ahora sí, ¡OPS!

OPS es un slot estándar, que además está libre de royalties. Así que cualquier fabricante lo puede utilizar en el desarrollo de nuevos monitores y proyectores.

Este estándar cumple con unas especificaciones eléctricas, mecánicas y térmicas.

La conexión entre monitor/proyector y PC se realiza a través de un conector de 80 pins, que dispondrá de las siguientes señales: HDMI/DVI, DisplayPort, RS232, 2xUSB, Audio, Señales de control y alimentación (+12V y +19V)



El tamaño del módulo PC es de 200 x 119 x 30mm, esto quiere decir que la placa base será de un tamaño EPIC (165 x 115mm) o inferior.

En cuanto al consumo eléctrico, esta especificación nos brinda una ventaja adicional, y es que al contar con una fuente de alimentación única para PC y monitor disminuimos el consumo eléctrico. Esto es así porque toda fuente de alimentación tiene pérdidas (su eficiencia suele estar entre el 60 y 90%) y de esta forma evitamos las pérdidas ocasionadas por una de estas fuentes.

En el stand de NEC en ISE pudimos ver las primeras soluciones con estos módulos, NEC presentó monitores LED y proyectores que incluían este nuevo estándar.

Solo nos falta ver por parte  de los fabricantes de PCs cuanto tiempo tardarán en adoptar esta nueva iniciativa de Intel, y por supuesto, que se apunten al carro el resto de fabricantes de displays.

¿qué os parece esta iniciativa?

Hace unos días leí en la web de la revista Total Media que “HP entra de lleno en el mundo del Digital Signage”. No me quedé solo con la nota de prensa y busqué más información sobre los dos productos presentados.

Lo primero que me llamó la atención fue el tamaño de estos productos, según la web de HP el MP8000s mide 25,15 x 25,4 x 6,6 cm con un volumen de 4,22 litros, y el MP8000r 33,8 x 37,85 x 10 cm con un volumen de 12,79 litros. Comparemos el tamaño con un Player realmente especializado en DS, el AOpen DE7000, con un tamaño de 16,6 x 16,4 x 4,8 cm y un volumen de 1,31 litros. ¿Creéis que con un volumen de más de 4 litros pueden publicar que es “un pequeño dispositivo que se puede montar detrás de la pantalla”? Poderse seguro que se puede, pero veo más estos equipos en un falso techo que detrás de una pantalla.

El consumo de energía no está optimizado, incluyen fuentes de 135 y 240W, frente a los 90W del DE7000. El procesador que utilizan los equipos de HP es un E8400 de Intel, un procesador de sobremesa con un TDP de 65W, frente a los 35W del T8100 utilizado en el AOpen DE7000.

¿Es importante el consumo en Players para redes de DS?
Comparemos el consumo de una red con 100 Players funcionando 24h durante 365 días. El consumo estimado está calculado en base a un 80% sobre el valor de la fuente de alimentación.

MP8000r 0,192kWh x 365 días x 24 horas x 0,117759€/kWh x 100 Players = 19.806,12€

MP8000s 0,108kWh x 365 días x 24 horas x 0,117759€/kWh x 100 Players = 11.140,94€

DE7000 0,072kWh x 365 días x 24 horas x 0,117759€/kWh x 100 Players = 7.427,29€

Un factor determinante a la hora de saber si un equipo es industrial o robusto, viene indicado por el rango de temperaturas que soporta. Los equipos de HP soportan un rango de temperaturas operativas de entre 10 y 35°C frente al rango del DE7000 que está entre los 0 y los 50°C. Si sumamos el “se puede montar detrás de la pantalla” y los 35°C de temperatura máxima, creo que algo fallará.

Según Technotalks estos equipos están en un precio que ronda los $1.119 para el MP8000s y $1.079 para el MP8000r.

Como resumen, tengo la sensación de que HP ha leído uno de los últimos informes sobre previsión de ventas de PCs relacionados con DS para 2015 y se está intentando meter con equipos de consumo junto con Scala y la etiqueta “Digital Signage”.  Error 502 Bad Gateway…

Últimamente escribo poco, entre viajes y proyectos no tengo tiempo de aportar más a este blog, espero que lo entendais y no dejeis de seguirme.

No pretendo escribir artículos de relleno, prefiero escribir menos artículos, pero cuando lo hago quiero aportar contenido de verdad.

Vamos al trabajo de verdad, el DE57-HA es el último producto que ha desarrollado AOpen en su gama Digital Engine.

Sus principales características son:

  • Soporte de procesadores Intel i3/i5/i7
  • Hasta 8 GB de RAM DDR3
  • Tecnología VPRO AMT 6.0 (Servidor VNC integrado en BIOS)
  • Sistema de disipación por Heat Pipes.
  • Mantiene el tamaño de los anteriores Digital Engine (166 x 48 x 157mm)
  • Dos slots de expansión mini Card.
  • Trusted Platform Module v1.2


El frontal está compuesto por: 

  • 2 x Puertos USB 2.0
  • 1 x Botón de encendido


El panel trasero incluye:

  • 1 x Salida DVI-I (Analógico + Digital)
  • 1 x Salida HDMI
  • 1 x Puerto serie RS-232
  • 1 x Lan Intel Gigabit W82567LM
  • 2 x Puertos USB 2.0
  • 3 x Conectores de audio
  • 1 x Entrada de alimentación (20V)
  • 1 x Kensington Lock Hole


Sistema de disipación
Uno de los puntos más importantes a tener en cuenta en los equipos SFF (Small Form Factor) es el sistema de evacuación de calor.


Un sistema mal diseñado hará que el equipo se caliente de forma excesiva, llegando incluso a apagarse.
AOpen ha hecho un buen trabajo con el diseño del DE57-HA. El módulo está fabricado en aluminio con heatpipes de cobre y un ventilador de ADDA.


En la siguiente imagen podéis ver las temperaturas del procesador después de un burning test al 100% de CPU durante 2 horas.

Otro dato importante que podéis ver en el gráfico es el consumo eléctrico del procesador, entre los 8,79 y 28,70W.

Slots de ampliación
Incluye dos slots Mini xCard, uno de tamaño completo y otro reducido. En estos puertos podemos incluir: Wifi, 3G, aceleradoras de video, bluetooth, etc...



Memoria
Incluye dos bancos de memoria DDR3 SODIMM, con capacidad de hasta 4GB de RAM por banco, es decir, admite un total de 8GB.

Configuración, para las pruebas he utilizado:

  • Procesador Intel i5 520M http://ark.intel.com/Product.aspx?id=47341
  • 2GB de RAM DDR3 1333MHz ELPIDA (2 x 1GB SODIMM)
  • SSD Transcend de 32GB
  • Sistema operativo Windows 7 Profesional

BIOS
Destaca el Watch Dog Timer, el chip TPM y sobre todo la tecnología VPRO AMT 6.0

Rendimiento
Hace un mes más o menos que redacté un White paper sobre recomendaciones en Players para DS, este paper todavía no es público, lo están maquetando.
Las siguientes imágenes están relacionadas con los test que deberán pasar los equipos antes de ser homologados.
Nos darán unos índices relacionados con la capacidad de reproducción de los equipos.







Consumo
Incluye una fuente de alimentación tipo transformador de 90W, 19V x 4,74A
Con la configuración antes mencionada tiene un consumo máximo de 37W.
En cambio, reproduciendo vídeo en Full HD con un bitrate de 25Mb/s su consumo baja a 17W.
Para calcular el coste de consumo eléctrico anual funcionando en 24/7, utilizaremos la siguiente fórmula:
0,017kWh x 365 días x 24 horas x 0,117759 €(kWh) x 1 equipo = 17,54€ / año
Es decir, si no apagamos nunca el equipo durante un año, el coste eléctrico será de 17,54€, una cantidad ínfima comparado con los 257,89€ de un equipo estándar.

Conclusiones

  • Rendimiento increíble, los nuevos procesadores i5/i7 proporcionan un rendimiento nunca visto hasta ahora.
  • Capacidad de soportar los procesos con mayores consumos de CPU. (Medicion de audiencias y realidad aumentada)
  • Consumo ínfimo, unas doce veces menos que un PC convencional.
  • TPM y Watchdog timer.
  • El precio dependiendo de la configuración está en torno a los 600 - 1000€.
  • Lo más importante, soporte VPRO AMT 6.0
Al fin AOpen ha solucionado el problema que siempre han tenido los Digital Engine con los puertos USB frontales. Estos puertos se conectaban con un cable rígido, y al cerrar el equipo muchas veces se desconectaban. La solución: soldarlos a placa.